斗罗大陆是一部玄幻小说由唐三在2008年在起点中文网上连载,很多人也是从网文开始接触这部作品,再逐渐到现在的动画化后大家都更方便以视频的方式看到这部作品了,而现在甚至将其真人化制作成电视剧,可见这部作品的影响力和受众范围是很广泛的。
最开始的时候斗罗大陆的画质并不像现在这么精细,基本上所有东西都是这样开始的时候粗糙,逐渐发展起来后会越做越好,我们回看第一季的时候就能看出并不是我们想象的那样是真正意义上的动画,这种叫动态漫的动漫实际上只是一些简单的动态图片,跟我们正常观看的动画作品差得远了。
不过依然阻挡不了观众的热情,随着越来越多人观看斗罗大陆,接下来的制作就被基本确定了,从2018年的绝世唐门到现在,已经从纸片人变成了3D动画,目前连载已经超过100话,在国产动画中成绩非常亮眼,获得超过160亿的播放量。
不过你们知道吗?斗罗大陆的动画制作公司是由玄机科技负责制作,这个公司是国内的老牌3D公司,在制作流程上已经有自己的一套流程,水准和经验都很充足。这个公司制作的斗罗大陆人物模型还是很好看的,而且在制作的过程中有做过不少优化。
建模完成后采用虚幻4引擎进行渲染制作成动画,虚幻引擎4是第四代虚幻引擎,由全球顶级游戏EPIC公司制作的虚幻引擎能提供非常强大的技术支持,对一些3D场景进行贴图和渲染,在游戏和动画领域都有运用到。
大家也看到斗罗大陆出来的效果和画质是很好的,相比日本那边的传统2D平面动画,国产动画使用虚幻引擎的3D技术成品速度快,角色在建好模型后就可以重复使用,动作和光线渲染方面可以交给虚幻引擎完成,也形成了我国动画独特的风格,那么斗罗大陆的画质还可以提升吗?
好消息来了!全球顶级游戏EPIC公司的虚幻引擎宣布了第五版本,在最新发布的视频中可以看到,虚幻引擎5采用了一系列的新技术画面得到了非常大的提升,整个视频的画质提升了!相比以前玩家在游戏中的体验更真实了!
让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。
Epic Games正式公布 虚幻引擎5 ,并公开了一段运行在 PS5 上的实时演示,展示了新引擎的两大全新核心技术:Nanite虚拟微多边形几何体、Lumen全动态全局光照解决方案。此外,还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。
该引擎预计于 2021年 推出,将支持次世代和本世代主机和PC/Mac/iOS/Android平台。不过目前虚幻引擎5暂时只提供在游戏平台上使用,后续的话应该会开放到更多的地方使用。
那么如果将来虚幻引擎运用到斗罗大陆的动画制作中,可以预想到画质将会得到大幅度的提升,实时的光线追踪渲染技术能让建模者不需要考虑模型的面数,这让从业者的工作量大大减少,因为不需要做那么多优化了。
目前斗罗大陆只会往越来越好的方向发展,大家期待一下斗罗大陆画质的再次飞跃吧!如果喜欢我的文章点个赞支持一下吧!也可以收藏起来在收藏夹分享给你的朋友哦!

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