桃之夭夭,灼灼其华

前段时间和同事闲聊,他说:“一个人变得成熟的标准,就是逐渐开始怀旧和复古。”

对此,我不置可否。但想想,我年纪确实也不算小了,理应变得成熟些。于是,我选择尝试一下同事的建议,找了一些老的影视作品来看。

我感觉……重温老剧,从某种意义上来说,也算是一种怀旧复古吧。

而作为一个武侠爱好者,我确实喜欢看一些武侠题材的影视剧,尤其是那些上个世纪港澳台地区拍摄的武侠作品,每一部都算是让人记忆犹新的经典之作。

举个例子来说吧,1983香港TVB拍摄的《射雕英雄传》,绝对是绕不开的一个坎。倘若在诸多的金庸IP改编作品中论资排辈,这部剧绝对算得上是前三甲的存在。

这并非夸大其词。对那些看过剧的观众来说,这部剧不仅是因为出现时间足够早,抢先一步占据了观众的心。更关键的原因还在于,剧中每一位角色的演技都非常出色,对角色塑造也足够精彩,深入人心。

尤其是女主角翁美玲饰演的黄蓉。

在那个相对传统的时代,荧幕上的角色大都是比较“规矩”的妆容造型,这也使得不同电视剧里的演员,扮相却总是千篇一律。

但是,在这样的背景下,一位显得格格不入的女演员横空出世——翁美玲用精致的柳叶弯眉、秀气的桃花眼,还有灵动的镜头感,打动了所有观众。

因此,她成功塑造了那个年代的荧幕上,最经典的黄蓉形象。

哪怕是如今的观众票选中,翁美玲也是高居第一

不过,必须承认的是,一件事物永远都无法做到面面俱到。对一部分原著粉丝来说,“一千个读者心中有着一千个哈姆雷特”。纵使电视剧如何如何经典,但真把小说角色具象化后,总归还是比不上读者自己脑子里幻化的黄蓉。毕竟,自己想象中的少女,才是最完美无瑕的。

而且,我们也不能抱着“经典”一成不变。要知道,历史的车轮是滚滚向前的,能刺激人类感官的永远是下一个新鲜事物。

所以说,经典可以被一次次拿出来重温,但绝不该被奉为唯一真理,让所有事物止步不前。

因此,前段时间刚刚宣布3月28日正式公测的《射雕》,自然是新兴的金庸IP作品中,最不容忽视的存在。

作为一款旨在完美还原“金庸IP”的游戏,《射雕》对角色的塑造自然也十分上心。而那位原著中的女主角——古灵精怪、心思机巧的黄蓉,也理所应当地成了游戏正式公测的唯一代言人。

说起来,在《射雕英雄传》的原著小说中,黄蓉被描述为模样俊美、处处受人欢迎的小姑娘。不过,由于她生性活泼且性子顽劣,在原著中也有大量捉弄别人的戏份,所以在初登场时,她便有了“小东邪”的称号。

只是,她这些小心思、小花招,捉弄一下老实人郭靖还好,真遇到欧阳锋和欧阳克父子,或是金轮法王和霍都等大恶人,倒显得有些不够看了。不过,这也表明了黄蓉并没有坏到骨子里去,反倒像个蛮横丫头一样,显得十分稚嫩可爱。而这也确实让人难以生厌,更多是觉得她活得十分潇洒坦荡。

也正是原著中如此丰富的人物经历和性格特点,才给《射雕》留足了自由发挥的创造空间。

游戏在主线剧情和支线任务中,加入了大量的角色对话和玩家自选选项,以帮助玩家更深入理解游戏剧情和角色。同时,在每段任务衔接处,或是一个篇章的开头结尾,游戏也并非是插入常规的动画CG那么简单,而是利用游戏内一切资源做了大段的即时演算动画,以确保玩家有一个最真实的游戏体验。

举个例子来说,玩家选择跟随郭靖剧情,便会在主线中遇到一个“小乞丐”。一开始,“小乞丐”想方设法接近郭靖,并且时不时就要为难和“调戏”郭靖。而郭靖作为一个“老实人”自然是不懂其中的门道,只会对“小乞丐”推心置腹百依百顺,满足她的一切需求。

这时,“小乞丐”会要求郭靖请她吃饭,看看他的人品如何,并且借此机会还能狠狠地“宰他一顿”。

但当郭靖带着玩家和“小乞丐”一行人去吃饭,却遇到巧舌如簧的店小二百般刁难,正当不善言辞的大家不知道如何应付时,“小乞丐”又表现出与身份不符的卓越见识,巧妙地回答了店小二所有问题,并且还反将一军,抛出了几个更加刁钻的问题,让店小二哑口无言的同时,也使得在场所有人感到诧异。

值得一提的是,对玩家而言,在观看“小乞丐”和郭靖这对欢喜冤家的闹剧时,自己也有机会参与其中。

当成功化解了店小二的刻意刁难后,“小乞丐”会反客为主,反问店小二能否端上让她满意的菜,并且让玩家亲自来选择点几个菜合适。而玩家的选择则会让后续剧情产生一个小彩蛋:展示自己的见识,让“小乞丐”感叹玩家还挺聪明;或是被“小乞丐”吐槽:郭靖的朋友和郭靖一样是笨蛋。

此外,古灵精怪的“小乞丐”并不会一直捉弄郭靖。当剧情推到“比武招亲”篇章,郭靖便会和另一位主角杨康相遇,在二人一言不合大打出手时,“小乞丐”也会流露出担心郭靖的一面,在郭靖遇到危险时,她也会暗中出手,阻止这场纷争继续下去。

不仅如此,待到双方一起度过各种千难万险,踏遍千山万水后,“小乞丐”终会以真实的黄蓉身份与郭靖见面,展示出女儿家的娇羞和俏皮,对郭靖暗暗倾心。

至此,一个高度还原剧情,并且调皮机敏、爱恨分明、古灵精怪的女侠形象,便活灵活现地在玩家面前诞生了。

不得不说的是,游戏所呈现出的这些精致和细腻感,都要归功于官方在背后花费了大量的心思去打磨细节。

作为一款与传统武侠游戏截然相反、致力于创造一个“大世界武侠RPG”的《射雕》而言,游戏采用了不输于电影水平的制作规格,以及大量复杂的制作手法,为玩家在游玩时增添了更多的代入感。

比如,在黄蓉和郭靖的初次相遇中,游戏运用电影化标准的8机位的摄影手法,围绕着双方的动作、表情和对话神态等细节不断打磨,事无巨细地描绘出二人初见时的温馨和浪漫。

除了镜头语言丰富外,玩家如果看仔细些,就会发现游戏里的每个角色面部表情极为丰富。

比如,在进行即时演算动画中,黄蓉会因为郭靖的回答表现出轻笑、不屑或是无语等表情,一颦一蹙之间都透露着少女应有的俏皮感。

而这就要归功于《射雕》使用了FACS(面部表情编码系统)技术,并且严格遵循了高保真的表情方案标准,同时使用了超过160个面部骨骼作为支撑,并且提前融入了大量的表情POSE预设去丰富面部细节。

所以,通过诸如此类的制作内容,不断打磨角色在不同表情下出现的每个面部细节,实现对角色微表情的细腻还原,才让玩家有了更丰富深刻的游戏代入感。

此外,游戏加入了AI语音来和角色面部细节相辅相成,让角色的配音和面部微表情尽可能地贴合到一起,并且还能提升了面部制作细节的流畅度。无论角色产生任何情绪波动,玩家都可以明显地感觉到,并且与之产生共情。

由此可见,《射雕》官方号称的“十亿投入”也许真不是说说而已。

其实说心里话,玩家喜欢玩武侠游戏,不就是图一种亲切感和代入感吗?

看着那些自己喜欢的角色人物用另一种方式出现,并且还会和自己有密切的互动,会因为自己做出的选择有了不同的反应,会因为自己有了喜怒哀乐——尽可能让玩家贴近自己喜欢的角色,这不就是一款最好的武侠游戏吗?

并且,《射雕》对塑造角色的用心程度自然不必多说,从黄蓉的细致程度便可见一斑。

此外,《射雕》显然不会止步于此。

要知道……金庸笔下的经典角色数不胜数,黄蓉也只是《射雕》官方为玩家构筑的“金庸世界”的一个开始而已。

所以,在这样“开了个好头”的情况下,我们有理由相信,它们会变得愈发优秀。

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