怎么拍自带“任务系统”的网文,长视频市场似乎没有特别明确的答案,即便这类题材作品在短剧市场已经风生水起。这或许是因为,光靠内心独白解释设定的做法,在只有一两分钟的微短剧里尚可接受,放到长视频里,确实显得有些敷衍糊弄。

但在腾讯视频刚刚开播的《永夜星河》中,一种新的解法正在出现。女主角凌妙妙没有穿越到志怪小说《捉妖》的世界之前,时不时出现的唯美动画,已然勾勒出《捉妖》的背景故事;而在“穿书”事件发生后,剧集画面立刻切换为像素风的游戏模式,暗示她从现实跌入了需要“升级打怪”“攻略目标”的小说世界,整体切换流畅又好懂。

至于开篇十分钟凌妙妙任务失败、被天雷劈倒,画面直接切入“全剧终”开始上字幕的设定,既是主创团队有意为之的“皮一下”,也恰如其分地点出,一个普通人面对所谓“任务系统”的真实反应:不信邪,想逃,没想到一逃就真的迎来“GAME OVER”。

更值得称道的,还在于《永夜星河》精准地利用视觉细节,完成了对“中式任务系统”的想象和表达。过去影视剧中出现的“系统”,要么是人偶类的精怪形象,要么就是被包装成极具科技感的电脑界面,放在古装剧里多少都有点突兀。而《永夜星河》巧妙利用了“穿书”志怪小说的设定,让随处可见的“小尘妖”成为“系统提示”的标识——每当它们聚拢在一起,就会自动排列成数字,提示女主角凌妙妙目前的“任务进度”。从开局难度极高的“-200%”,到好不容易争取来的“8.5%”,画面一目了然又逸趣横生,进一步增强了这个奇幻世界的可信度,也碰撞出了独特的赛博古偶风格。

当然,想要拍好“系统文”,更大的挑战在后头:大部分“系统文”的故事推进,遵循的是“系统发布任务-主角尝试完成任务-主角赢得奖励/接受惩罚”的模式。这意味着,即便没有太多起承转合,只要“系统”发布下一个任务即可推动情节发展;但在影视化阶段,纯粹依靠“任务发布”来推动剧情,很容易给观众留下缺乏逻辑、成心偷懒的印象。

好在,从目前的播出情况来看,《永夜星河》在改编时加入了很多把故事与情感做得更扎实的地方。比如明显加强了对亲情主线的刻画,无论是凌妙妙进入书中世界后找回的父女情,还是慕瑶、慕声之间的姐弟情,短短几集都着墨不少。再加上主角团四人迥异性格的塑造,不难看出,这个以人被“系统”绑定为开端的故事,未来一定会以人如何超越、战胜“系统”为终结。叫人沉浸,又助人觉醒,这样的书写,才是“系统文”最动人的打开方式。

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