铃兰之剑前4个月问题出在数值与节奏,活动没少打,提升却不明显
铃兰之剑在不知不觉中进入了第4个月,换句话说这款像素战棋作品已经陪伴我们超过120天了,G哥看着自己750小时的游戏时长不禁感叹时间过得好快。近期铃兰之剑遭遇了“困境”,具体情况不用G哥细说朋友们也猜得到;回顾铃兰之剑前4个月的过往,其实问题出在数值与节奏,大家活
铃兰之剑讲好了很多故事,开局感动了玩家,可现在却无法打动策划
铃兰之剑讲好了很多故事,不管是命运的螺旋中的四条线,还是愚者的旅程中的主线章节,对于角色以及角色背后所代表的阵营的描写都非常细致走心,这样的开局实实在在地感动了玩家,也让玩家们愿意为自己心爱的角色去投入秘缘。随着版本推进,铃兰之剑偶尔出现的剧情小设计依旧