宜家要在游戏里开虚拟门店,还准备给充当店员的玩家发钱
在元宇宙里找个班上。作为世界上知名的家具零售商,宜家从未授权过任何电子游戏厂商,在游戏中使用他们的商标、建筑、家具,以及瑞典肉丸。其结果之一,便是宜家给玩家群体留下了不太讨喜的印象。例如,虚构恐怖企划SCP基金会的网站,有一则编号SCP-3008的故事,讲述了一则“
日本在家居领域获得了一定的成就,其中顶级家居品牌之一为NITORI(似鸟)
日本在家居领域获得了一定的成就,其中顶级家居品牌之一为NITORI(似鸟)。曾经的NITORI将宜家这个老牌家居品牌都虐哭了,更别说同为日本的无印良品,根本就不是它的对手。而如今,它想要进军中国家居市场,却没了以往的超高人气,变得门可罗雀,这又是为什么呢?其实在中国国内
宜家售不合格儿童凳被罚
天眼查经营风险信息显示,近日,宜家贸易(中国)有限公司因生产不符合保障人体健康和人身、财产安全的标准产品,被上海市浦东新区市场监督管理局罚款9218.08元、没收违法所得1056元。处罚事由显示,经抽检,当事人销售的“UTTER乌特尔”儿童凳力学性能(强度实验-塑料座面附
宜家降价后卖得更好?宜家终于找到流量密码了?
在世界家居市场上,宜家无疑是一家非常有名的公司,其商业模式甚至屡屡成为商学院研究的案例,不过前些年宜家的发展似乎陷入了一定的停滞,市场发展的压力日渐增大,不过就在最近宜家降价后卖的更好的消息传来,让人不禁想问宜家是终于找到价格密码了吗?一、宜家降价后卖的更
宜家公布专为玩家设计的系列家具 柜式空间等
今日(4月16日),宜家公布了20件Brnnboll系列家具,帮助游戏玩家创造舒适的环境并融入家庭,该套家具选择明亮的颜色来摆脱“典型游戏美学”的暗色调,Brnnboll家具将于2024年9月在所有宜家市场上市销售。该系列包括多款符合人体工学的椅子,适用于不同的游戏位置和场景。例
用户增长框架与实战(4):被忽略的前端类目
虚拟概念是什么,现实概念又是什么,来看看这篇文章了解一下不常见的前段类型。一、虚拟概念对应现实概念业务领域对应:商场用户画像对应:楼层消费场景对应:店铺、宜家的样板间、迪卡侬的专区二、后端类目不能做用户增长这里不得不讲一下前端类目和后端类目的差别。因为你努