史克威尔艾尼克斯(SE)发布了截至2024年3月31日的年度财报,结果远低于此前的预测,公司预计营业收入将达到550亿日元,实际营业收入仅为320亿日元,净销售额3560亿日元(同比增长3.8%),数字娱乐销售额2480亿日元(同比增长2.6%),营业利润325亿日元(同比下降26.6%),母公司所有者应得利润为150亿日元(同比下降69.7%)。

该公司表示,SE的数字娱乐销售额略有增长,这主要归功于其高清游戏子部门。《最终幻想16》、《最终幻想像素复刻版》、《勇者斗恶龙:怪物仙境3 - 魔族王子与艾尔芙的旅程》和《最终幻想7重生》的稳健表现使高清游戏的销售额从上一财年的785亿日元增加到992亿日元。

然而,该公司的MMO和智能设备/PC浏览器游戏子细分市场均同比下降,尤其是后者的新版本表现不佳。

SE在周一的内部会议上告诉员工,作为正在进行的公司重组的一部分,SE将进行裁员。SE总裁称美国和欧洲分部都将受到裁员,预计下月开始。裁员规模并未透露,但员工被告知,发行、IT和SE Collective独立游戏部门将受到主要影响。受影响的人将于本周收到通知,在英国,根据当地就业法,员工将进入为期一个月的咨询期,而美国员工可以在6月之前离职。

很多玩家都把责任归于《最终幻想16》,因为游戏仅登陆PS平台,别说其他平台了,甚至连PC平台都没有,导致这样一款大作的销量并不满意。而SE应该早前就已经开始后悔了,宣布和微软牵手,把《最终幻想14》带到XBOX平台,另外有传《最终幻想7重制版》将会登陆switch2平台。

史克威尔艾尼克斯还宣布将制定一项新的中期业务计划,涵盖截至2025年3月31日的财年至截至2027年3月31日的财年。该计划名为“史克威尔艾尼克斯重启和觉醒:为长期增长奠定基础的3年”。该计划中的一项重要内容为“积极推进多平台战略,包括任天堂、PlayStation、Xbox和PC平台”。

该计划涉及“通过优化数字娱乐领域的开发流程来提高生产力”,并且专注于“开发只有本集团才能创造的‘乐趣’题材,并建立相应的开发结构”。SE表示,作为数字娱乐领域投资组合的中长期理念,SE集团将追求从数量到质量的转变。为此,他们首先将努力建立最佳投资组合,实现“产品导向”方法和“市场导向”方法的平衡。该集团将致力于实现定期的发布节奏,将开发工作和投资重点放在那些有潜力受到长期客户喜爱的作品上。此外,SE表示:“集团将定期在其主要IP中发布AAA级游戏,以维持和建立其粉丝群。”

不少玩家们对SE这项战略变化感到非常激动。

博主BenjiSales表示:“这早就该做了。特别是在PC首日发售,以及加强对任天堂平台上的AAA级作品的支持方面。”

还有网友指出:“同意。非常惊讶的是,SE并没有更多地利用庞大的Switch用户群。我认为可以合理推测,几款备受关注的SE游戏可能会在Switch 2的发售期登场。”

“这些公司何时才会意识到,单一平台的关注只会限制收入来源呢?”

友情提示

本站部分转载文章,皆来自互联网,仅供参考及分享,并不用于任何商业用途;版权归原作者所有,如涉及作品内容、版权和其他问题,请与本网联系,我们将在第一时间删除内容!

联系邮箱:1042463605@qq.com