“巨大的变革不会出现在大企业,变革来自外部,甚至发生在我们关注不到的地方。”

上周,前索尼互娱CEO、现腾讯游戏战略顾问肖恩•莱登(Shawn Layden)接受外媒GamesBeat的采访,针对眼下动荡的游戏行业发表了自己的观点。

与上一次出现在玩家面前不同的是,肖恩多了两个新身份——Streamline Media Group和 Readygg公司的战略顾问,前者是一家元宇宙游戏开发公司,后者是一家NFT游戏开发公司。在这次采访中,他也着重阐述了区块链技术对于游戏行业的意义。

熟悉肖恩的玩家应该知道,其本人一直反对游戏公司持续提高游戏开发与宣发成本的行为,在2020年还做出过“3A游戏已经活不长了”的预言。在肖恩看来,当今游戏行业很多问题都是游戏生产规模扩大造成的,比如游戏售价上涨、内容千篇一律等。近两年游戏行业爆发了裁员浪潮,在肖恩看来,这也是前些年游戏行业无节制扩张的滞后反映。

在游戏行业愈发动荡的现在,肖恩认为区块链技术应该作为一种赋能结构,推动游戏行业产生变革。

需要说明的是,肖恩认为区块链的重点在于打造游戏本身的吸引力,而不是提供新的货币化技术。比如提起前些年NFT热潮,肖恩就直言道:“如果区块链技术只停留在贩卖‘无聊猿’这种级别,那大家不如直接去炒币。”

无聊猿,2022年NFT最高峰时曾以340万美元一幅的价格售出

在肖恩的构想中,区块链应该成为解决游戏公司与用户生成内容平衡问题的工具:开发者可以通过区块链技术为玩家提供更多控制权和自主权,鼓励玩家创建自己的游戏内容,例如故事、道具、地图等,然后再通过区块链技术来确保这些内容的所有权,同时开放数字资产交易,让每个为游戏增加价值的人都可以获得回报。

这样一来,游戏公司可以为玩家提供更多的参与感和创造空间,玩家能够为游戏带来更多活力和内容,且大部分用户都能通过区块链内的生成内容创造更丰富有趣的游戏体验。

除此之外,为二手数字游戏交易提供渠道,是肖恩对区块链技术的另一个期待。

一个冷知识是,上世纪索尼曾联合其他游戏公司,试图从法律层面禁止实体二手游戏交易,但没有成功。肖恩表示,二手游戏和其他二手物品唯一的不同,是实体产品会有使用损耗,而数字信息没有。因此游戏公司在意的是,无论游戏被转卖多少次,自己只能收到一次销售额。如果有一个交易系统,允许玩家交易数字二手游戏,且用户出售游戏的同时,开发者也可以获得抽成,那么开发商和发行商就会转变态度。而区块链技术是最适合搭建这个系统的工具。

不过,尽管肖恩认为区块链技术能够推动游戏行业变革,但他并不认为如今这些大型游戏公司有打破行业桎梏的勇气,“受资本限制,它们很难快速调整方向。” 相反,肖恩更看好那些没有资产小型公司和独立游戏开发者,并期待他们会成为行业变革的先驱。比如今年《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》爆火,已经能够说明游戏行业的未来在谁手中。

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