3月20日消息,据知名游戏媒体Digital Foundry分析指出,主机版《GTA 6》无法达到 60FPS 的流畅帧率。


(图源:《GTA 6》)


按照Rockstar Games的发售惯例,《GTA 6》的首发依然是只登陆主机平台,并且仅限于索尼的PlayStation,以及微软的 Xbox Series X。PC版则需要等待一年以上的时间才有可能登陆。

根据去年Rockstar Games发布的《GTA 6》实机演示预告片,游戏的画质和建模细节非常精细。然而,由于开发周期较长,游戏错过了某些关键的新技术,例如实时高模渲染和AI大模型。从本质上看,《GTA 6》更像是《GTA 5》的全面优化版本,并未实现质的飞跃。业界人士因此推测,在优化方面,游戏可能存在不足。


这应该也是为什么游戏媒体会认为现如今的主机,运行《GTA 6》无法达到60FPS帧率的原因。


(图源:《GTA 6》)


另一方面,索尼已经在着手为《GTA 6》准备PS5 Pro主机,根据此前泄露的信息,PlayStation 5 Pro在CPU和GPU上有一些不错的性能提升。CPU方面,PlayStation 5 Pro时钟频率高达4GHZ,对比现在的最高3.5GHz也算是大提升了。


GPU方面,PlayStation 5最高频率为2.23GHz,而这款增强的PS5 Pro将搭载RDNA3GPU,频率高达2.8GHz。


(图源:PlayStation官网)


尽管硬件性能已经取得巨大进步,但外界普遍认为《GTA 6》实现60FPS的帧率仍几乎没有可能。


原因可能在于,虽然索尼对于主机端游戏的优化一直不错,但锁帧率也是索尼的传统,就算PS5的理论性能已经达到NVIDIA RTX 4060的性能,但诸如《荒野大嫖客 2》、《最终幻想》等对于画质和流畅度要求都较高的游戏,索尼都会进行锁帧率以保持游戏的游玩体验。


(图源:NVIDIA官网)


在小雷看来,流畅度比画质更加重要。对于《GTA 6》这类游戏,其多样化的玩法才是核心,而以玩法支撑的游戏最需要的其实是流畅度而不是画面,并且现如今的主机端的性能基本已经到达瓶颈,性能上达不到,就算厂商再怎么努力优化,也只是达到一定的改善效果,但无法实现质的飞跃。

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