继黄仁勋在GTC 2024主题演讲宣布全新Blackwell GPU架构后,他还参加了与媒体的问答环节。外媒Tom's Hardware报道了一条关于这位英伟达CEO对游戏领域人工智能未来预测的有趣信息:他认为十年甚至更短的时间内,人工智能就能实时生成游戏的所有像素。

他说:“我认为在科技领域,几乎所有事物的S曲线(指技术发展呈先慢后快再慢的态势)一旦成为现实并变得实用且高效,其发展周期都不会超过十年。当然,ChatGPT不仅实用,而且在大多数情况下表现更出色。所以我认为这项技术距离我们不到十年。

十年后,它将处于S曲线的另一端。五年后,它可能正处于中间位置,一切都在实时变化,人们会惊叹地说:‘哇,看这正在发生!’。因此,我们只需要决定,这是十年中的第二年吗?也许吧。我们可能已经处于第二年了。所以我说,在未来五到十年之间的大部分时间里,这将成为普遍现象。”

对比其同事Bryan Catanzaro,黄仁勋的看法似乎显得更加乐观。Catanzaro是英伟达应用深度学习研究副总裁,也是DLSS技术领军人物。大约在六个月前,Catanzaro估计DLSS 10能实现完全神经渲染:

“我认为人工智能不会像你写一段关于制作赛博朋克游戏的文字,然后突然就蹦出一个像《赛博朋克2077》一样好的游戏。但我确实认为,例如遥远的未来,DLSS 10将会成为一个完全的神经渲染系统,它将以不同的方式与游戏引擎交互,从而带来更加沉浸和美丽的画面。”

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