商家最先感知到这股热,不少城市相继开放夜市,摆摊的人越来越多。
首先肉眼可见的体现是,很多商场的书店、潮玩店里都挤满了排队买卡的小学生。
上个网都躲不过,浩浩荡荡的卡牌大军又正在霸占直播间,打开某个短视频平台,随便就能刷出一个正在沉浸式拆卡的主播小姐姐。
尤其是在直播间里,一次性拆五六盒市场价值上千元的玩家数量极多,有骨灰级的玩家,一个月消费就能上万。
很多人不理解,一张小卡片,无论情绪价值还是颜值或实用性,连玩偶都比不过,怎么就能越贵越火?
更何况,连官媒都曾痛批“收割小学生”,不少小学也已经明令禁止带进校园。
被无数人骂智商税的卡牌生意,为何今年闹得如此沸沸扬扬?
小马宝莉、奥特曼、蛋仔派对、叶罗丽……有的小学生,甚至用卡牌做诱惑让同学帮写作业。
曾经的卡牌席卷低龄儿童时,成年人不是不屑一顾,就是痛心疾首。
有人吐槽,自家老公都开始沉迷,还有人买卡本是研究孩子为何上瘾,没想到拆着拆着自己也不可自拔地入坑了。
迪士尼、小黄人、蜡笔小新、中国风……只要跟这些元素沾上边,就能随机硬控一个成年人。
过去质疑商家对小学生的层层套路,终有一天用到自己身上时,成年人也只能“已老实”。
以卡牌中的“战斗机”小马宝莉卡为例,等级相当严格,多达15级,而且只有烫金边卡、超级稀有纪念卡等6个等级的卡才是好卡,也就是买值了。
同时,为了凸显好卡的稀缺感,商家对卡牌的工艺也已经不在停留于简单的彩印,而是走向鎏金、拉丝等复杂工艺,将卡牌当艺术品卖。
同时,商家还不停鼓吹炒作收藏和变现价值:只要抽到好卡,就可以反手以几倍的高价卖到二级市场,所谓稳赚不赔。
如此一来,无论小学生还是成年人,在下单的时候不仅减轻一些罪恶感,还有种入股不亏的感觉。
但商家们鼓吹炒作收藏价值就算了,关键是还搞出盲盒刺激玩法。
所有卡牌都是被随机打包装入卡包,你完全不知道里面藏着什么牌,很容易买到普通卡,也被玩家称为“废卡”。所以,自然是买的越多中好牌的概率越大。
一个卡牌的诱惑力完全不输刮刮乐,才会更加让人上头,买完还想再买,成年人都顶不住,更别说小学生。
随着玩家热情的高涨,单个端盒都已经不牛叉,专门的卡册、卡套、卡包和卡砖,才算是入门级的玩家。
直播间更是进一步助推了卡牌的热度,某个卡牌抖音店铺主页显示,橱窗中的卡牌盲盒已有11.6万件销量,哪怕是凌晨,都有上万人熬夜蹲在拆卡直播间。
去年,一张宝可梦稀有卡牌“黄昏莉莉艾”在闲鱼上经历170轮的报价后,以122.5万高价成交,要知道,在3年前,该卡牌市场价值约3000元,虽然也很贵,但远没有现在这么离谱。
短短3年,价格飙升400倍,这成绩夸张到连茅台都眼红。
买家都从小学生席卷到成年人了,卖家自然更不会闲着。
从过去的少儿动画IP,延展到更多的成人合家欢、手游、明星等IP,甚至不乏有打擦边球的,总之成年人喜欢什么就做什么。
另一方面,是卖家阵容越来越“豪华”,甚至连国家队都来入场。
过去卡牌还只配出现在学校小卖部,火了以后,潮玩店、玩具店甚至文具店,都赶紧将最显眼的批发货架位置换成卡牌,给其足足的C位待遇,规模越来越大。
然而,与规模一起变大的还有排面,这些年连阿里腾讯都忍不住下场。
腾讯QQ在去年开启对卡牌业务的测试,业务名为“QQ集卡”,上架多款IP卡牌,比如《QQ25周年纪念套卡》、《小黄人》、《非人哉》等,提供线上购买拆卡,给年轻人做足仪式感。
阿里天猫也整过活,在去年七夕日,发布星动卡集卡活动,跟明星捆绑的“小卡”,也成为不少商家揽客的必杀技。
要知道,大厂一向只盯大有钱景的领域,足以见得小卡牌的威力。
欧洲杯更是不放过机遇,欧足联授权鲸探独家出品了官方收藏卡牌,包含C、R、SR、SSR等多个等级和HR彩蛋卡。
当然,大厂的跨界“打劫”,成功了不过是锦上添花,但专注主业的卡牌公司,成功了却堪比爽文男主的逆袭。
不少名不见经传的小玩家,靠卖卡牌要冲击上市的神话也不是没有。
比如最头部的卡牌公司,“卡游”的卡牌产品已经销往全世界,人员规模近3000人,俨然一个互联网中厂的体量。
36氪曾报道,从多位接近卡游的投资人士了解到,卡游在2020年营收就达到30亿。
2021年成立的Hitcard,一年就拿到四轮融资,连泡泡玛特都来送钱。
成年卡牌用户越来越多,商家也盯上了这块蛋糕,比如做成人集换式卡牌市场的杰森动漫“集卡社”,把卡牌卖给成年人,也获得了资本送钱。
从买家到卖家都变了,无论你再有偏见,也不得不承认一点:
小小卡牌,不再只是”幼稚玩具“,而是开始正式走向主流。
毕竟,一张卡牌成本只有几块钱,甚至几分,跟动辄几十上百的售价相比起来,的确够暴力。
比起暴利,它让小学生疯狂氪金的行为似乎更是“原罪”。
“花200万集奥特曼卡没集齐”、“偷家长钱买卡”等新闻动辄火上热搜,引起无数家长的愤怒共鸣。
刀哥就深有体会,一个亲戚家的孩子,就对卡牌相当上瘾,6年级的小学生已经花了上千,氪金能力完全不弱于游戏,让家长相当头痛。
显然,这些也是卡牌成为主流前必须要攻克的难关。卡牌要想“洗白”自己,要刀哥说不如学学泡泡玛特。
其实,卡牌本身的规模并不低于盲盒,根据艾瑞咨询《2023年中国收藏卡市场研究报告》,2022年,中国收藏卡行业市场规模超过100亿,预计到2025年,其市场规模将来到276.6亿。
如此庞大的市场,显然也更有机会出现卡牌界的“泡泡玛特”。
同样是做玩具起家,泡泡玛特如今成为潮玩一哥,从不入流的小玩具到IP,靠的就是把IP玩极致,从而真正破圈。
虽然表面看,泡泡玛特的左手是内容产业,右手就是潮玩,支撑整个产业的核心,就是IP。
泡泡玛特的IP原创力够强,除了知名外国IP合作之外,这些年还有不少原创IP,因为产品力够强,甚至大火到国外。
比如当红炸子鸡LABUBU(拉布布)在泰国爆火,部长亲自接机,粉丝连夜排队抢购更是常态。
IP的创新不但是护城河,还是拉高逼格的不二核武器,比任何所谓的高级工艺都有效。
如今,很多卡牌公司也开始卷IP,不断拓宽新赛道。比如卡游和全球50多家头部版权IP合作,包括宇宙英雄奥特曼、哈利波特、漫威、宝可梦等,但这还远远不够。
它也开始挖掘传统文化,推出了“卡游三国”“戴敦邦红楼梦”等卡牌,还与国画家戴敦邦合作,推出了高端艺术家系列卡牌,文化价值拉满,也让卡牌瞬间上了好几个level。
很多人不知道,如今泡泡玛特的销售额早已不只依赖盲盒,卡牌、积木新品类及毛绒玩具等衍生品的占比正在逐渐增加,还开发出自己的乐园、手游。
毕竟,只做盲盒潮玩,热度来得快去得也快,也很容易局限在小玩具上,格局放大,把盲盒IP打造成生态,行业才更能立得稳。
华立科技、卡游等公司,也已经推出了不少卡牌衍生品,而且入局到室内游乐场、玩具店、主题乐园等线下渠道。
一些玩家还很会整活,比如卡卡沃的“疯狂动物城”系列卡牌中的乐园签名板,就是将签名位置留空,抽到该卡的消费者可以直接前往迪士尼乐园请朱迪、尼克亲笔签名,又妥妥地拿捏了不少年轻人。
相反,如果玩家只是想图风口赚一波快钱,继续靠低级套路吹高溢价,只会让行业凉得更快。
毕竟,黄牛总是喜新厌旧,相比于盲盒已经成熟的二级市场,新兴的卡牌二级市场还并不稳定。
目前,一些稀有卡牌收藏品在二手市场上的价格飙升,但未必会持久,已经有买家卖不出去,彻底退坑的情况了。
浑水摸鱼的玩家越多,对其反感的家长或路人也会越多,离彻底被驱逐市场恐怕也不远了。
总之,封神还是毁神,全在卡牌商家自己人的一念之间。
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