交战过程中,英雄能力差距、操作失误等因素导致英雄阵亡的情况出现难以避免。发现英雄进入必死局面但尚未阵亡前,开始布局一些降低和弥补损失的方案,对战局能否继续下去影响极大。这次,我们就来简单盘点下,英雄阵亡后能够用来降低和弥补损失的方法。

降低损失方法

快速撤离作战单位:如果己方只有一个英雄在战场上,阵亡后部队战斗力必然大打折扣。只要敌方英雄的状态不是特别差劲,就不会打不过没有英雄的己方部队。为了尽量避免英雄阵亡后,战斗力本就不足的作战单位还被对手击杀太多,英雄复活后出现战斗力严重不足的问题,尽快将作战单位撤离战场,尽可能保存有生力量很有必要。

对关键建筑进行防守:英雄阵亡后,敌方状态只要不是太差,基本都会想办法到自己家中占些便宜。为了尽量避免关键建筑被对手强行摧毁,将撤离战场的主力部队,用来防守关键建筑也很重要。资源储量足够,仅靠作战单位防守压力还比较大的时候,应该尽快派遣单位去酒馆买活英雄回家协助防守。

弥补损失的方法

想办法与对手交换英雄:感觉己方某一个英雄处于必死局面,可以想办法和敌方英雄拼血,能够实现英雄交换最好。只要能够交换到敌方英雄,就算己方英雄早一步阵亡,没能拿到敌方英雄阵亡的经验值,也能让对手在英雄阵亡后战斗力大打折扣,无法对己方部队、建筑和后勤单位造成太大威胁。

尽量击杀敌方单位:若是双方英雄状态差距过大,没有实现英雄交换的可能性,玩家可以在英雄阵亡前后的一段时间内,尽可能多地击杀敌方单位。若是能让对手击杀英雄后,出现独木难支的局面,直接买活英雄配合部队反攻对手打出优势远比交换英雄要简单。

提到了英雄阵亡后,降低和弥补损失的办法,是否需要买活英雄自然也值得玩家关注。当玩家资源储量足够时,存在以下3种情况时,都可以直接买活英雄参与作战。

拥有兵力优势:交战过程中,若是出现己方阵亡了一个英雄,对手却阵亡了大量作战单位,正面战场上除了没有英雄外,己方占据明显的兵力优势时,提前布局单位到酒馆附近准备买活英雄。等到英雄走出酒馆后,能直接赶往前线配合作战单位展开反击,一定要买活英雄。

防守压力过大:对手击杀己方英雄后,双方没有明显的兵力差距,但可以配合部队前来进攻己方的分矿等关键建筑,仅靠没有英雄的作战单位,根本无法完成分矿等建筑的守护工作,英雄等级又相对较高无法等待慢慢复活时,同样需要快速买活英雄。

没英雄难以保住作战单位:战场上只有一个英雄,或者剩余英雄战斗力不足还没有回城卷轴,难以保护好作战单位,买活英雄回来打一波反击,也比让作战单位四散奔逃被对手慢慢蚕食要好。

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