海外又有一家游戏公司被曝大规模裁员。

近日,据外媒TechRaptor报道,社交模拟游戏《Palia》开发商Singularity6正在裁员,裁员范围涵盖了环境美术师、程序工程师、概念美术师等职位。另据Singularity 6员工环境美术师Daphne Fiato在社交媒体上透露的信息,大概49名公司员工被解雇。

对于此次裁员消息,Singularity 6工作室随后在一份声明中表示,“为长期稳定提供最高品质游戏服务,我们做出了裁员的艰难决定,这将影响到了公司约35%的团队成员。”

Singularity6还称,做出这一决定并不容易,是仔细考虑了支持《Palia》及其社区的发展和业务需求之后做出的。同时,他们强调被裁员工做出的贡献,并承诺通过提供遣散费、就业安置援助和职业指导来支持被裁员工。

公开资料显示,Singularity6游戏工作室成立于2018年,公司的两位联合创始人都是《英雄联盟》开发商拳头游戏的前员工。其中,Aidan Karabaich担任游戏总监,Anthony Leung则担任CEO。

2021年,Singularity 6向外公布工作室首款游戏《Palia》,这是一款强调社交互动的生活模拟类MMO。彼时,Singularity6还获得了来自FunPlus旗下FunPlus Ventures领投,安德森·霍洛维茨基金、London Venture Partners、Transcend和Anthos Capital等跟投的3000万美元B轮融资。这笔资金也推动了《Palia》后续开发和发布。

如今,距离《Palia》游戏在PC和Switch上抢先体验发布仅半年时间,Singularity6便面临大规模裁员,前途充满挑战。不过,Singularity6也表示他们仍然将致力于为游戏提供新内容、改进和错误修复。

Singularity6的大规模裁员并不是单例,过去一年,海外诸多游戏厂商裁员。早前,陀螺君也曾统计过海外工作室裁员潮,包括微软、索尼、EA、Unity等一线游戏厂商以及Build A Rocket Boy、Devsisters 、Pixelberry Studios等中小游戏厂商都在精简人员或者关闭游戏工作室。

而追溯其这一波海外裁员潮原因,业内大部分观点认为与游戏工作室的盲目扩张以及资金链把控有关。《博德之门3》的开发商拉瑞安创始人兼首席执行官 Swen Vincke甚至将裁员潮原因归咎于企业的 “贪婪”,他认为,“长期以来,整个行业被贪婪搞得一团糟。”

参考消息:

https://techraptor.net/gaming/news/palia-developer-singularity-6-layoffs

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