裂变活动在拉新上非常有效,不过相应的设计和原型基本上没看到有人在分享。这篇文章,作者分享了一个列表活动——吹气球游戏的设计和原型,希望可以帮到大家。
1. 活动设计梳理
活动目标:促进用户将产品分享给更多好友
分享动力:现金红包奖励
目前的困难:活动资金有限,但想做到拼多多“砍一刀”的感觉。
活动核心设计点:营造差一点就达到目标的感觉,给予用户持续参与活动的动力,甚至“上头”。
参考案例:拼多多砍一刀、游戏厅吹气球、游戏厅抓娃娃/割娃娃、游戏厅推金币。
2. 活动方案简介
玩法特征:游戏进度不明确,能够给予用户一种无限接近目标的感觉。
玩法选取:吹气球游戏,吹爆气球后拿大奖。理由:
- 气球的膨胀过程在视觉上是比较明显的,能让用户在活动过程中每一次操作都能收到即时反馈。
- 气球的膨胀程度难以被量化,用户对目标达成进度的感知会被弱化,利于运营设计
- 气球是比较大众化的东西,气球吹爆这个事物一说用户都能立马理解,活动的引导成本很低。同时,在大众的常识中,气球从“未爆”到“爆”这个界限本来就是比较模糊的,有时候气球一吹就爆,有时候明明感觉下一秒就要爆了,但是一直吹都没爆,也就是说在吹气球这件事上,用户对马上就要达成目标但一直没达成是有心理预期的,在活动参与过程中不易产生负面情绪。
3. 活动方案说明
3.1 设计目标及设计思路主动线的设计目标是让用户发现并愿意参与活动,现在将拆分目标为三步:
- 如何使用户发现活动?——根据活动的重要程度,安排合理的入口、设计具有吸引力的素材及弹出时机。本次活动将入口包装成【发红包】的形式,在用户进入特定页面的时候弹出“送您一个现金红包”弹窗,弹窗最好是设计成无限接近微信红包,强化现金红包的感觉,吸引用户去点击开红包(参考下图)。
- 如何使用户参与活动? ——先给一点“甜头”,建立用户对活动的信任感,然后告诉用户继续参与将有更丰厚的奖励。本次活动中,通过【发红包】吸引用户点击后,立即给到用户一个小现金打款奖励(0-1 元随机数额),建立用户对活动奖励的信任感,发放奖励后页面提示用户可以继续拿红包,最高百元,引导用户点击。
- 如何使用户愿意继续参与活动?——参考游戏设计中的“教学关卡”,先让用户傻瓜式参与一次引导性的活动,让用户通过比较轻松的方式感知到这个活动的玩法和规则,同时给用户制造一次很好的活动参与“初体验”,提高用户继续参与活动的意愿。
1️⃣ 小红包建立互动与信任(0-1 元) >> 2️⃣引导继续拿红包>> 3️⃣ 进入吹气球游戏引导>> 4️⃣ 初次轻松达成游戏(低奖励低难度)>>5️⃣ 更高奖励引诱>>6️⃣ 进入正式游戏(高奖励高难度)>>7️⃣ 次数用完,引导分享
3.3 吹气球游戏设计说明3.3.1 吹气球游戏——首次参与游戏
3.3.2 吹气球游戏——正式游戏
由于这篇是活动方案概述,就不展开详细说明,具体的设计都在下面的原型图中,这里将几个主要的设计点说明一下:
- 气球下放刀片或针。增加气球要爆炸的感觉,从视觉上降低用户对气球爆炸的难度感知。
- 转盘。目的是增加用户行为产生的结果的随机性,且能够让我们合理地将能够给到大部分用户的奖励发给用户。我们在转盘上设置各种结果,例如“吹1次”、“吹10次”、“现金红包”、“实物奖品”、“平台代币”等,用户可以通过转动转盘获取吹气球机会,当后续临近目标时,我们可以增大用户获得其他结果的频率(例如让用户抽到小额现金红包),增大用户达成目标的难度,同时还能通过一些小成本奖励来留住用户。
- 气球每隔一段时间开始漏气。可以增加用户的沉没成本。这里需要注意的是气球最好是慢慢漏气,而不是立马泄气,例如气球需要花10分钟才会漏完气回到初始状态,这样可以给用户一个缓冲时间,增加用户的紧迫感但又不至于心态崩盘,促使用户尽快行动起来。
本文由 @芊芊 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议。
该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。
友情提示
本站部分转载文章,皆来自互联网,仅供参考及分享,并不用于任何商业用途;版权归原作者所有,如涉及作品内容、版权和其他问题,请与本网联系,我们将在第一时间删除内容!
联系邮箱:1042463605@qq.com