金融界3月20日消息腾讯控股2023年全年财报出炉!

20日港股收盘后,互联巨头腾讯控股发布了第四季度财务数据,随之而来的2023年财报也露出了庐山真面目。

数据显示,腾讯控股2023年第四季度营收1,552亿元,预估1,574.2亿元,同比增长7%;调整后净利润427亿元人民币,预估419.7亿元人民币。其中,第四季季度,增值服务业务收入同比下降2%至人民币691亿元。国际市场游戏收入增长1%至人民币139亿元,排除汇率波动后降幅为1%。本土市场游戏收入下降3%至人民币270亿元。社交网络收入下降2%至人民币282亿元。

运营数据方面:截至2023年12月31日,微信及WeChat合并月活账户数13.43亿,同比增长2%;QQ移动终端月活账户数5.54亿,同比下滑3%;收费增值服务注册账户数2.48亿,同比增长6%。视频付费会员数量达1.17亿,音乐付费会员数量达1.07亿。

在第四季财报公布后,腾讯控股2023年财报也正式揭晓。2023年,腾讯控股营收6090亿元,同比增10%;全年NON-IFRS净利1576.9亿元,同比增36%。按此计算,腾讯每天收入达到16.68亿元,每天净赚4.32亿元。

备受关注的游戏和视频号方面:

视频号总用户使用时长翻番,得益于推荐算法优化下日活跃账户数和人均使时长的增长。

小游戏的总流水增长超过50%,已成为中国领先的休閒游戏平台。若以为季度平均日活跃账户数逾500万的手游或逾200万的个人电脑游戏且年流水逾人民币40亿元为一款重点且持久的热门游戏的标准,这一标准下腾讯在本土市场“重点热门游戏”的数量从二零二二年的6款增加到二零二三年的8款。

各项业务收入:

增值服务业务收入同比增长4%至人民币2,984亿元

增值服务业务截至二零二三年十二月三十一日止年度的收入同比增长4%至人民币2,984亿元。国际市场游戏收入增长14%至人民币532亿元,排除滙率波动的影响后增幅为8%,得益于《VALORANT》的强劲表现,最近发佈的游戏《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》带来的贡献,以及《PUBG MOBILE》于本年下半年复甦。本土市场游戏收入增长 2%至人民币1,267亿元,得益于我们近期发佈的《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏强劲增长,部分被《和平精英》的较弱贡献所抵销。社交网络收入同比增长1%至人民币1,185亿元,由于音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。

网络广告业务同比增长23%至人民币1,015亿元

截至二零二三年十二月三十一日止年度的收入同比增长23%至人民币1,015亿元,该增长受视频号及微信搜一搜的新广告库存以及我们的广告平台持续升级所带动。除了汽车行业外,所有重点广告主行业在我们的广告平台上的广告开支均有所增加,其中消费品、互联网服务及大健康行业的开支显著增加。

金融科技及企业服务业务增长15%至人民币2,038亿元

截至二零二三年十二月三十一日止年度的收入同比增长15%至人民币2,038亿元。金融科技服务收入实现了双位数增长,得益于支付活动增加及理财服务收入增长。企业服务收入也实现了双位数增长,得益于视频号带货技术服务费的收取以及云服务的稳步增长。

对于分红和回购,腾讯控股建议派发截至2023年12月31日止年度的股息每股3.40港元(约等于320亿港元),增长42%。此外,计划将股份回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超1,000亿港元。

本文源自金融界

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