日前,祖龙娱乐发布了其2023年年报。年报显示,2023年,祖龙娱乐增收又增利,相较于2022年,祖龙娱乐的各项主要财务指标大幅改善。
2023年,祖龙娱乐实现营收9.08亿元,同比上涨55.53%,全年净亏损3.156亿元,亏损同比收窄58.94%。
营收大涨,亏损收窄,主要得益于《以闪亮之名》去年在中国大陆、欧美及东南亚地区上线。
2022年下半年,祖龙娱乐自研自发的女性向手游《以闪亮之名》在新加坡、马来西亚和日本等地区上线,上线之后,便取得了亮眼的市场表现。
2023年3月,《以闪亮之名》的移动端在国内正式上线。上线首日,《以闪亮之名》便登顶了国内IOS平台免费榜榜首,并霸榜四日,而次日便冲入了国内IOS游戏畅销榜前十名。而到了去年9月,《以闪亮之名》PC端也正式和国内玩家见面。
截至2023年12月31日,《以闪亮之名》的累计注册用户数超过1200万人。同时,截止年报发布时,该游戏的全球累计流水已超10亿元。
除了新品《以闪亮之名》之外,祖龙娱乐多款游戏产品的长线运营也获利颇丰。祖龙娱乐目前13款在运营游戏中,有7款游戏全球累计流水超10亿元。其中,《龙族幻想》和《梦幻诛仙》2款游戏全球累计流水超过了40亿元,《鸿图之下》全球累计流水超过了16亿元。
去年,新产品《以闪亮之名》爆火,成熟产品稳定长线运营之外,也有新游戏,新项目,没能来得及和市场见面,便最终搁置。
其中,受到影响的便包括此前备受重视的《阿凡达:重返潘多拉》项目。
《阿凡达:重返潘多拉》是一款MMOPRG+射击的游戏产品,最早出现于祖龙娱乐2021年年报中。在项目最初构想里,《阿凡达:重返潘多拉》将是一款“全球顶级影视IP+祖龙研发+腾讯全球发行”的三强联合产品。
但是,去年11月,祖龙娱乐公告称,《阿凡达:重返潘多拉》项目的发行策略由此前的腾讯发行,更改为公司自研自发。这使得项目进展平添了阴云。
而到了今年1月,祖龙娱乐对外宣布了项目的终止。
该项目的搁置,或许主要还是由于测试成绩并不理想。毕竟,国际市场中,另一款《阿凡达》IP游戏口碑也一般,评分仅有7分。
该项目终止,带来多少的盈利影响?
在年报中,祖龙娱乐在年报中计提了无形资产减值拨备2230.4万元。
对于终止《阿凡达:重返潘多拉》项目上线,祖龙娱乐董事长兼CEO李青表示,是为了“将优势资源整合集中至收益性更高的产品项目中,为公司未来发展创造更为有利的环境。”
同时,他认为,“在竞争激烈、复杂多变的市场中,只有立足当下,降本增效,才能为企业开拓更广阔的生存空间”。
而降本增效之下,祖龙娱乐的研发开支从2022年的7.46亿元减少到了5.82亿元,同比减少22%。
另外,值得一提的事,对比2021年至2023年年报披露的项目来看,降本增效下,受到影响的或许不只有《阿凡达:重返潘多拉》项目。
2023年年报披露,2024年的产品储备有:
《项目代号:IM》,原创IP,一款采用虚幻引擎4打造的,中国风放置RPG手游;
《项目代号:E》,一款根据《龙族》系列小说和动画改编及开发的策略卡牌类游戏;
《三国群英传:鸿鹄霸业》,一款基于《三国群英传》IP打造的SLG游戏;
2025年的产品储备:
《项目代号:Odin》,一款根据《龙族》系列小说改编的、依托虚幻引擎5打造的MMORPG+游戏;
《项目代号:F》和《项目代号:G》则处于游戏提案阶段,类型分别为MMORPG+游戏,和数值卡牌游戏。
此前,祖龙娱乐在2022年年报披露的产品《项目代号:重生》并未被提及。
2022年年报披露信息显示,《项目代号:重生》是一款原创IP的“开放世界+角色扮演”游戏,项目处于“游戏制作”阶段,预计于2024年上线。
在2022年,“祖龙娱乐艺术中心”官方公众号曾发布了虚幻5美术技术验证的Demo——Ruin,而在该推文的结尾处,还透露了《项目代号:重生》将是一款“开放世界+射击”游戏,并且对外招聘工作人员。
另外,此前曾有市场信息称,《项目代号:重生》本由好莱坞团队打造,游戏还将加入人工智能NPC角色。
同时,有市场观点认为,研发《阿凡达:重返潘多拉》后,祖龙娱乐积累下的技术财富,也将帮助开发其原创IP《项目代号:重生》。
而如今,随着阿凡达项目的终止,原创IP,“开放世界+射击”的《代号:重生》或许情况也并不乐观。
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