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为什么明日之后越来越肝不动了?内容强度越来越大,靠肝完全不够
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曾经的明日之后,哪怕玩家不氪金也是能玩的,当时,大佬就算再强大,只要玩家肯肝,肝得足够大的话,还是完全能够肝回来的,也就是我们说的用肝换体验,那会的玩家,真的是玩得不亦乐乎,可是,随着第六季的大版本到来,玩家似乎发现不对劲的地方了,曾经的肝帝们,似乎也有点肝不动了,甚至有些玩家都弃坑了。
首先,就是肝的力度变大了,以前是纯粹得肝,玩家并不需要投入太大的精力就能有很好的体验,但是,眼瞅着玩家慢慢肝得差不多了,为了让玩家继续肝下去,官方开始不当人了,往游戏里面加入了诸如什么钻研、进阶武器,还有基因等等,玩家肝的力度进一步加大了,当然,这也还是好事,还是在一定的范围内的肝。
肝对于玩家而言,也不见得是什么坏事,毕竟在我们玩家眼里,有什么游戏是不用肝的,这也是能理解的,可是,后来明日之后的原策划离职后,新策划的到来,很多内容就出现了变化,之前的策划感觉还行,可新策划到来之后就是不是这样的了,对于明日之后玩家而言,除了肝以外,剧情也是主要的推动之一。
可新策划来了之后,主线剧情的推动毫无进展,甚至可以用抠门形容,可现在的策划不一样,对主线剧情的不推动还好,好在的是肝的力度直接原地起飞,现在的明日之后,快的话一个小时就做完日常了,采集队换下物资啥的,也不肝啊。以前大家配置低打本慢确实感觉肝,费时间,所以,肝不动的原因就在这里了。
就是现在的游戏里面,差距正在被不断地拉大,以前的玩家可以用肝来换取游戏的正常体验,但现在这一点恐怕是很难再做到了,特别是肝一个版本就要吃灰的心理,着实是让玩家十分难受,几年前的第一代版本的进化武器,放到现如今的明日之后里面,跟之前的弱鸡武器没什么太大的区别,还有那些花里胡哨的时装和武器耐久值。
当然,最让玩家伤心的事情,肯定是战力系统的崩坏,以前,战力系统做得还是很保守的,至少玩家还能玩,可后来不一样了,攻击武器的增长并不是还需要考虑各种事情,使得玩家在肝这方面,根本没有什么可操作性的空间,现在副本确实是多了很多,可多出来的副本,真的没有什么特别大的影响和收益,用“聊胜于无”来形容也不在话下。
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