大家好~又迎来了王者荣耀更新的时候啦!官方也是马不停蹄地发了详细公告,接下来我将对峡谷内的重大更新进行浅浅的解读,点个赞往下看看吧!
       一、双龙数值调整
       官方留意到了目前战场节奏不断加快、对局时长缩短的情况,并且有部分玩家向官方反馈说“围绕暗影主宰与暗影暴君的对抗过于单一,劣势方几乎无法争夺”,同时原初羁绊的效力不足导致对局中一方可以短时间内很轻松地击败两条龙。看到官方是听劝的我也是留下了泪水…怪不得我能玩到现在啊!
       1.
       原初羁绊调整
       官方将10分钟后击败暗影主宰或暗影暴君获得的原初羁绊调整为:
       ①伤害减少:对暗影暴君、暗影主宰、风暴龙王伤害减少50%→60%
       ②增加两条龙的伤害半径:原初轰击·怒伤害半径650→850
       (同时可以通过交流告诉队友有原初羁绊哦)


       2.
       双龙强度调整
       原本双龙强度较低,导致的对抗情况较少而碾压情况较多,为调节平衡官方调整了阿龙们的强度
       ①二龙的控制击飞技能增加会对英雄造成减伤、增加技能前摇的效果:
       降低英雄单位15%物理与法术输出,可持续3秒
       暗影主宰与暗影暴君释放控制技能的施法前摇增加0.5秒
       调整前:
       调整后:
       ②二龙的范围伤害技能会新增“暗影侵蚀效果”,会降低英雄20%的物理、法术防御,效果持续3秒
       总结来看
       二龙的伤害是史诗级提高了,玩家清龙的速度会被削
       ,且一方同时拿二龙的可能性降低,也提高了对面抢龙的可能性,双方玩家更容易因为抢龙而开始对抗,做好野区大乱斗的准备吧家人们~
       二、野区资源调整
       1.
       赤甲生命值与收益调整
       基础生命:4400→3740
       基础经济&经验:40→30
       2.
       野怪血量动态成长比例调整
       野怪血量4分钟后的动态成长比例的小幅提升
       三、防御塔血量优化
       二塔血量:10000→9500
       高地塔血量:11000→10000
       看来官方在大幅调整了野怪的数值后,也将防御塔的血量稍微降低了。
       四、峡谷品质优化
       1.
       增益状态栏表现优化
       快速识别增益类型:增益和减益增益分别绿色和红色的边框提示
       快速识别增益叠层上限:叠层增益达到最大层数后数字会从白色变成黄色
       持续类增益消失前提醒:增益在消失前10秒会出现数字倒计时(增益本身持续时间需要超过30秒)


       2.
       防御塔预警范围增加动态过程表现
       防御塔的预警边界会根据英雄当前的位置显示不同强弱的提示效果
       当距离较远:


       当距离较近:


       3.
       局内小头像更新


       好啦,以上是峡谷内更新的具体内容,总的来说就是加强了二龙、降低防御塔血量,方便延长玩家的对局时间,也为玩家提供了翻盘的可能,峡谷风云变幻莫测,各位召唤师加油!!

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