今天,想和大家聊聊狂铁。
       先给大家看看我在S31赛季初的第一天,也就是昨天所打出来的战绩。


       评分14.8,输出27.7%,16-0-7的数据,属实离谱,给我的感觉,跟上个赛季的巅峰项羽有得一拼。


       打了一个晚上,只要拿到狂铁,基本上都是金牌战士,线上各种单吃,比较可惜的是,随着分段越来越高,狂铁会经常被抢或者被ban,要不然,我或许能一直连胜下去。
       接下来,再给大家看看狂铁最新的三大榜单数据。


       全分段,巅峰赛和顶端局依次排列,胜率全都在51%以上,这还是在20%出场率的前提下,要知道,上个赛季末的狂铁,巅峰赛出场率仅有9%,现在一夜之间,就暴增了10%,甚至比夏洛特还要出众。


       以上是夏洛特最新的顶端局数据,在胜率差不多的前提下,出场率比狂铁少1.3%左右。
       足以证明,狂铁的强度确实很高。
       那问题来了。
       “为什么狂铁突然就能吊打所有对抗路了呢?”
       主要有两个原因。
       第一个,狂铁在S31赛季初,得到了品质升级,在不调整其他数值的前提下,硬是给强化大招添加了一段电弧伤害和偷移速的效果。


       注意,这是没有任何代价的加强,同时,还能从每个英雄那里偷最高50点移速(3级大招)。


       换句话说,3级大招最高能偷取250点移速,范围足足有半个屏幕这么大,在5v5团战中,移速最高可以达到711点,堪比开疾跑的关羽。
       第二个,S31赛季提升了野怪在4分钟后的血量,使得打野“出山”的时间普遍都延后了一点,这也会变相的突出双边的对线强度,让狂铁可以更加肆无忌惮的压线,不怕对面打野频繁针对。
       原本狂铁就是顶级的线霸,强度一直处于T1左右,现在又补强了后期的打团能力,相当于把狂铁唯一的短板也掩盖了,使得他成为了一名全期都能打的战士。
       以下则是我最新测试出来的狂铁出装。


       总共有三套,铭文都是带“8x异变,2x红月,10x鹰眼,10x狩猎”。
       第一套,宗师一锤流。


       这也是狂铁最常见的出装,利用宗师之力+暴烈之甲+大招的双加速,再结合上纯净苍穹+大招的双减速,来让自己更快的贴近脆皮,直接一套秒杀。
       名刀也可以看情况换成破魔刀或者不死鸟之眼。
       第二套,极寒龟速流。


       S31赛季对极寒风暴进行了加强,不仅提升了不少伤害,还让其被动变成追踪冰弹,可以有效的降低远程英雄的攻速和移速。
       中期等狂铁有了极寒风暴后,冷却缩减可以达到35%,能更频繁的使用技能拉扯,还可以利用极寒风暴+大招的双减速,来粘住敌人,容错率高很多。
       第三套,黄刀满速流。


       看到这里,可能不少同学会有疑问。
       “狂铁不带闪现能摸到人?”
       答案是肯定,不仅能摸到人,还能大幅度的提升团战伤害。
       因为大招所产生的电弧,能稳定触发纯净苍穹的30%减速,宗师之力的12%加速,和浴火之怒(黄刀)的灼烧伤害。
       如上图,狂铁在出了黄刀+纯净苍穹后,一个大招下去,后羿瞬间变成了龟速,还会不断的被黄刀的真伤所灼烧。
       以上是实战的效果,对面虞姬顶着巨厚的护盾,却被我的狂铁的强化大招给电到了,导致最后依旧被烫死了。


       最重要的是,在黄刀和黄惩的加持下,狂铁的最高移速可以高达800点,相当于满速了,要知道即便是关羽开了疾跑,移速也仅有720点左右。
       在这样的前提下,狂铁对闪现的依赖性真的不高。
       此外,黄刀还能放大狂铁的对线强度,让他在拿到线权后,可以更舒服的入侵和控河蟹,迅速的滚起巨大雪球。
       以上这三套,我个人最推荐“黄刀满速流”,是真的很香,同时,还可以变相的减低狂铁的操作难度,即便你不会A闪或者二闪,都可以轻松驾驭狂铁。


       顺带一提的是,狂铁走打野位也行,铭文不变,出装如上。
       打野狂铁可以控蓝保证CD,攒怒气也会更加方便,最重要的是,他的大招依旧能稳定触发巨人之握(肉刀)的被动(减速和灼烧伤害),粘人能力简直不要太强。
       最后,再给大家提几个玩法上的技巧。
       第一个,狂铁在能量超过30点时(红怒),不仅仅是能强化技能,还可以让普攻附带额外的伤害和回血效果。


       千万不要忽略狂铁的普攻伤害,大家在前期对线时,也不建议上来就把能量打空。
       可以先用2a躲避控制顺便留人,再不断的保持红怒普攻,最后残血一技能收尾,这样更容易完成对位单吃。


       值得一提的是,一技能会根据自身的已损生命来回血,这也是残血狂铁不能轻易招惹的主要原因。
       第二个,狂铁的技能和普攻,每命中一个单位都可以回复能量。
       所以,在对拼时,要尽量在人堆和兵堆里打,能量可以攒得更快。
       第三个,狂铁常见的连招有2闪a31或者2a闪31,但比较依赖闪现,如果没有闪现的话,建议大家用23a1。
       毕竟大招的范围非常远,先开2技能拉近距离,再用强化大招偷移速,即便对面交闪都未必能逃脱,尤其是仅有2格或者1格能量时,这个连招就特别实用了。
       划重点,在没有闪现或者带惩击的时候,能量要多留给大招。


       顺带一提的是,二技能位移时是不消耗能量的,只有强化普攻会消耗,所以,仅有一格能量时,23连用,是必定会强化大招的。
       总结。
       S31赛季初的狂铁,强度堪比T0,建议大家尽早使用,我觉得后续策划可能会以修复Bug的方式,来取消强化大招的电弧触发法球的机制,跟当年砍芈月的思路一样,如果真的这样调整,那狂铁估计就没有现在这么离谱了。
       #头条创作挑战赛#
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