Crate CEO谈RTS游戏:永远不会是主流 但机会仍在

“RTS游戏永远不会成为主流。”CrateEntertainment(恐怖黎明、最远的边陲)的CEO亚瑟布鲁诺近日在接受采访时谈到对RTS(即时战略)游戏现状的看法。他表示很多同行正在研究如何将这个类型变得更为主流,但他认为是徒劳,时间已经证明RTS永远不会成为主流,除非将它改造得不

穿越火线军团为什么火不起来?不是游戏不好玩,是没抓住核心玩家

前几期,我们聊了聊穿越火线的RTS游戏《军团》的事情,这款游戏不可谓是稀罕,在如今这样一个开发世界满天飞,射击游戏多如牛毛的时候,能推出这样一款RTS游戏,真的是特别稀罕的存在,可遗憾的是这样一款游戏,却在运营两年多的时间里面,一直处于不温不火的状态,连玩家人气

为什么穿越火线要做RTS游戏?开发商太想运作穿越火线的IP化了

如果是你穿越火线的玩家,就知道,这些年的穿越火线,早就已经不是简单的穿越火线那么简单了,而是一个IP化的产物,开发商笑门一直在制作穿越火线的衍生游戏,像在主机端就有穿越火线X,VR就有穿越火线:塞拉小队等等,还有一个穿越火线HD,但这些还可以解释是因为穿越火线的