日本资深游戏人声援《刺客信条:影》:玩家应区分虚构与现实

曾参与《街头霸王2》、《生化危机3》和《1942》等游戏开发的资深游戏人冈本吉起最近在他的个人油管频道上谈及了《刺客信条:影》。冈本对育碧即将推出的这款游戏所引发的争议发表了看法,同时提供了反驳观点,并表示玩家应该区分虚构与现实。《刺客信条:影》自从5月首个预告

《刺客信条》核心应用ANIMUS HUB或与新作《影》同时推出

在最近一次采访中,育碧透露其计划作为《刺客信条》系列核心生态系统的应用《刺客信条:无限》现已更名,现在它被成为“ANIMUSHUB”。无论名字为何,它的功能依然没有改变,将充当《刺客信条》所有作品的启动应用,类似《使命召唤HQ》一样。该消息是由育碧副总裁执行制作人

《刺客信条:影》爬塔不再展示关键地点 需玩家手动标记

在日前发布了《刺客信条:影》的首支CG预告后,育碧向IGN透露了有关新做的各种细节。采访中公司透露,游戏最具标志性的功能之一——同步点,其功能将和之前的作品有不小的区别。《刺客信条》系列里,爬到在高处的“传送点”以开放新地图一直是游戏一部分。在玩家登顶并选