大家好我是指尖,新赛季第一天,大家体验如何?英雄和峡谷的平衡需要不断测试才行,所以建议三天后,英雄的强度稳定了,自己熟悉了峡谷改动后再排位,彼时上分将会事半功倍。

新赛季上线了许多的调整内容,但并非体验服全面的内容,有一些影响较大的调整并没有实装,本文就来聊聊那些提及较多的内容吧。

甄姬调整

玩家称体验服的甄姬是“神.甄姬”,1技能的调整,使得她的玩法多了很多的可能性,一直以来大家都以初级英雄来评价她,就是因为技能机制太过简单,控制伤害都不够稳定所致,而调整后的甄姬,虽然说也难以在高端局立足,但上限显然拔高了许多。

1技能会生成一个冰柱,可以用来和2技能联动,所以在打单体目标的时候也能利用冰柱作为一个单位来弹敌人两次,那么伤害和控制不稳定的问题因而被解决。

冰柱自身不断散发寒气,接近的敌人会被减速,这一点参考女娲的2技能,倒计时结束后爆炸造成范围伤害,且会附带一层印记,因此这个冰柱未来也会成为一个潜在的“炸弹”,没有钟馗尸体那么恐怖,但威胁不容小觑。

而另一个高端玩法就是冰冻己身,让自己处于一个短暂的无敌状态,简单来说就是一个延时更久,但持续时间更久的辉月,自己无敌,但也无法攻击。

因着这个设定,让甄姬后期参团的时候可以有效规避被刺客秒杀,而无敌的时间里,足够队友迎过来了。

不过甄姬的调整并没有实装到正式服,所以很多玩家直呼可惜。

韧性调整

韧性系统迎来统一,任何所谓的控制技能都要被韧性管理,其中也包括从未受到韧性影响的西施。

之前体验服的调整,将司空震二技能、朵莉亚一技能、戈娅大招、西施一技能的控制也受到韧性影响,其中反响最大的肯定是西施。

可以看到,之前体验服调整的实测,穿戴抵抗之靴后,1技能的实际牵引距离低于指示器的距离,在1技能原本就被削弱过后,如果受到韧性影响,那就真的是伤筋动骨了,毕竟西施作为工具人存在的理由,就是这个牵引,如果实装,且不对英雄本身进行补偿,毫无疑问,她将直接冲进下水道。

有人愁也有人高兴,毕竟不是谁都能玩好西施,但作为反制方,是真的不想见到西施的存在,这个牵引效果属实霸道,被拉的太难受了。

镜和橘右京

镜在体验服直接羽化飞升了,上限拔的老高,简直有点离谱,普通镜像也能用来换位,甚至能利用镜像来完成绕后,虽说伤害削弱了点,但操作空间大了太多。

很多镜的玩家都忍不住要挑战更高难度的玩法了,但对绝大多数玩家而言,正式服的镜都玩不太明白,就别提这个飞升级的镜了。

另外,当时镜上线之前,策划就说这是操作最难的英雄,但上线后感觉并没有那种难到玩不了的地步,所以我觉得搞不好这个体验服的思路就是初代模板。

而橘右京,算是小变异,调整了全部的伤害构成,肉装回血多,伤害低了,输出装大招伤害高了,但吸血少了,强普有了回血,但非英雄单位也只生效一半,总体是向好的,可惜没实装。

以上就是我觉得体验服已经调整,但很可惜并没有随着版本实装的调整内容,对此你怎么看呢?说说你的观点吧。

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